Vướng Víu Lượng Tử

      46
trực tiếp Lượng tử (Quantum Entanglement, Vướng víu Lượng tử)

Bạn có khi nào nghĩ cho tới một tình huống mà sự tạo ra của một sự khiếu nại trong môi trường khác hoàn toàn ấn định tác dụng của một sự kiện không giống cũng vào môi trường khác hoàn toàn khác mà không tồn tại bất kì sự giao tiếp nào giữa chúng. Điều kia nghe dường như không khả thi trong con mắt của họ về thực tại, trừ phi nhị sự kiện bóc biệt này share một kĩ năng thần giao phương pháp cảm như thế nào đó. Đúng rồi đó, thần giao cách cảm thực sự xảy ra trong thế giới của vướng víu lượng tử. Hiện tượng này hoàn toàn có thể được dễ dàng và đơn giản hóa rằng kết qủa của phép đo đầu tiên tiết lộ thông tin về tác dụng của phép đo sản phẩm công nghệ hai bỏ mặc điều kiện bóc tách biệt hoàn toàn với không một sự giao tiếp nào.

Bạn đang xem: Vướng víu lượng tử

Trong một hệ bao gồm hai qubit, tâm trạng tổng quát có thể rút gọn thành $displaystyle11 ight angle ight)$. Vì chưng trạng thái này không thể bị đối chiếu thành những trạng thái riêng rẽ lẻ, nhì qubit này call là đã vướng víu cùng với nhau. Trọng với crush của nó đang đùa một trò chơi: mọi người giữ một qubit của cặp qubit vướng víu và đi thiệt xa khỏi người còn lại.

Giả sử rằng Trọng duy trì qubit thứ nhất và chúng ta crush giữ cái thứ hau. Nếu Trọng thực hiện một phép đo lên qubit của mình, nó đã thu được $left|0 ight angle$ hoặc $left|1 ight angle$ với phần trăm 50%. Đó cũng chính là trường đúng theo sẽ xảy ra nếu crush của nó đo đạc qubit các bạn giữ một bí quyết độc lập.

Điều đáng chú ý ở đấy là khi Trọng xong xuôi phép đo của mình, trạng thái đúng theo của hệ suy sụp khớp ứng với hiệu quả mà Trọng thu được: $left|Psi ight angle = left|00 ight angle$ nếu như Trọng nhận ra $left|0 ight angle$, hoặc $left|Psi ight angle = left|11 ight angle$ giả dụ Trọng bao gồm $left|1 ight angle$. Hiệu quả của phép đo của Trọng trên qubit thứ nhất đã loại gián tiếp thông tin Trọng về tác dụng của phép đo thứ hai nếu nó được thực hiện. Hiện tượng này luôn luôn xảy ra tức thời bất kể khoảng cách không gian, rằng Trọng có thể thấy trước kết quả của một hành động mà đáng ra phải tất cả tính xác suất, ở đấy là phép đo vật dụng hai, mặc dù rằng crush của Trọng có thể cách xa nó thường niên ánh sáng. (Nhảm nhí 5s: lúc Trọng quyết định tỏ tình với crush thì trong khi kết trái đã xác định rồi tuy vậy bạn crush phương pháp rất xa và chưa biết gì về ra quyết định này. Sadnesssss)

Thí nghiệm trên chọn cái tên lần đầu là EPR theo ba nhà vật dụng lý học tập Albert Enstein, Boris Podolsky cùng Nathan Rosen. Tác dụng thu được có vẻ không thể giải thích được bởi vì trông như nó có thể chấp nhận được thông tin được truyền đi nhanh hơn ánh nắng (“một hành vi kì quái xuyên không” - Einstein, lược dịch), điều ko được có thể chấp nhận được bởi Thuyết Tương đối. Cha nhà đồ gia dụng lý học này đã đậy định công dụng đó bằng cách quả quyết rằng sâu vào hệ bao hàm biến số ẩn chưa khẳng định được chịu trách nhiệm cho hiện tượng kỳ lạ này, với phát biểu nguyên lý định xứ (principle of locality) rằng phần nhiều sự kiện xảy ra tại một địa điểm không thể tác động tức thời lên thực tại tại một địa chỉ khác. Cho nên vì vậy họ cho rằng cơ học lượng tử là một định hướng không trả chỉnh. Tuy nhiên, thuyết vươn lên là số tiềm ẩn của mình sớm bị chứng minh là sai do John Bell năm 1964 và được củng nắm bởi tương đối nhiều kêt quả thật nghiệm xác nhận, về mặt thống kê, tính khả dĩ của mối liên hệ giữa hiện tượng lạ này cùng cơ học lượng tử.

Tuy nhiên trực tiếp lượng tử không thủ thuật thực tại bằng phương pháp qua mặt tốc độ ánh sáng, cùng nó cũng ko thể so sánh được cùng với viên đá Thực trên của Thanos. Trên thực tế, hiện tượng lượng tử này không nhất thiết được cho phép sự tiếp xúc nhanh hơn ánh sáng, tức là không vi phạm Thuyết Tương đối. Mặc dù cho Trọng hoàn toàn có thể suy luận được hiệu quả của phép đo trang bị hai tức thì sau phép đo sản phẩm công nghệ nhất, nó cần media tin này mang đến crush thông qua các cách tiến hành truyền tin cổ điển, đa số thứ hiển nhiên chậm rì rì hơn tốc độ ánh sáng. Nếu như không thì crush của nó vẫn không có bất cứ thông tin gì về tác dụng sẽ thu được. Vào trường vừa lòng này, phép đo sản phẩm công nghệ hai xảy ra tuân hành quy luật tỷ lệ một cách hoàn hảo so với bạn crush tuy nhiên nó đã có được ngầm định tức thì sau phép đo đầu tiên. Sự tương tác bí mật giữa hai qubit vướng víu được call là phối trí (coordination) vậy cho tiếp xúc để tránh mâu thuẫn với tốc độ ánh sáng.

Xem thêm: Cara Memperbarui Iphone, Ipad, Atau Ipod Touch, Choose An Ipsw For The Iphone 4

Trò chơi CHSH

Hôm ni Trọng và chúng ta crush mong chơi một trò nghịch khác với vẻ ngoài chơi sau. Mọi cá nhân nhận một giá chỉ trị nguồn vào thuộc $0,1$ với xác suất bằng nhau. Với con số này, cả hai fan cần giới thiệu một cực hiếm nhị phân, $0$ hoặc $1$. Để thắng lợi trò chơi, hai hiệu quả phải khác nhau nếu cả hai giá trị đầu vào đều là $1$, hoặc hai hiệu quả phải tương tự nhau vào cả tía trường thích hợp còn lại.

*

Điều kiện thắng lợi tóm tắt lại thành $$xy = (a + b)mod 2 = a oplus b$$ bởi vì cả hai giá chỉ trị đầu vào đều theo đúng quy luật tự dưng bình đẳng, Trọng và các bạn crush ra quyết định sẽ luôn luôn đưa ra hiệu quả $a=b$ để thắng lợi trong ba trên tư trường hợp có thể xảy ra. 75% cũng chính là tỉ lệ chiến thắng tối đa tụi nó hoàn toàn có thể đạt được trong bất kỳ cơ chế cổ xưa nào. Mặc dù nhiên, trường hợp tụi nó biết chút gì đó về trực tiếp lượng tử thì có thể gia tăng tỉ trọng thắng lên đến $cos^2fracpi8approx 0.85$.

Đầu tiên hai fan chơi đề nghị phải share một cặp qubit vướng víu trong tâm trạng Bell và sẽ dùng phép đo để đưa ra kết quả. $$left|Psi ight angle = frac1sqrt2left|00 ight angle + frac1sqrt2left|11 ight angle$$ phụ thuộc giá trị đầu vào, tụi nó đang đo đạc qubit của bản thân mình trong đại lý tương ứng.

*

Do sự vướng víu lượng tử, khi Trọng thu được $left|0 ight angle$ vào phép đo của mình, tâm trạng của qubit sản phẩm công nghệ hai lập tức thay đổi $left|0 ight angle$ còn $left|1 ight angle$ của Trọng tương xứng với $left|1 ight angle$ của người sử dụng crush. Nếu tuân theo hướng dẫn để triển khai phép đo như sinh sống trên thì họ bao gồm thể thành công với tỷ lệ $cos^2fracpi8 > 0.75$ bất kể giá trị nguồn vào là gì.

*

Đây là code của tớ để tính tài năng thắng trò đùa này trong qui định lượng tử. Cần chú ý rằng tinh thần lượng tử của một qubit đơn nhất được diễn tả bởi các số phức trong không gian 3 chiều. Nhưng họ vẫn có thể tính toán được với cách giống trọn vẹn cái đã lý giải ở trên vì chưng vì bạn có thể biến thay đổi trạng thái bây giờ từ cơ sở tiêu chuẩn sang một cơ sở tùy lựa chọn khác qua một phép xoay quanh trục $y$. $$R_y( heta):=e^-i hetasigma_y/2 = eginbmatrixcosfrac heta2 & -sinfrac heta2 \ sinfrac heta2 & cosfrac heta2endbmatrix$$

shbet | F8bet | tăng like fanpage | 68gamebai | new88 | game bài đổi thưởng |
iwinclub.icu | jun88
| kucasino